Langsung ke konten utama

Holiday project 3D design ( Desain Produk Telkom University)

Software : Rhinoceros 4 & Keyshot 5







Komentar

Postingan populer dari blog ini

Nirmana Trimatra

Nimana trimatra atau seringkali disebut nirmana tiga dimensi biasanya dibuat sebagai aksen dalam tata ruang. Nirmana adalah pengorganisasian atau penyusunan elemen-elemen visual seperti titik, garis, warna, ruang dan tekstur menjadi satu kesatuan yang harmonis dan memiliki estetika bentuk yang indah. Dalam nirmana trimatra dipelajari berbagai hal tentang bentuk, tekstur, kontur, ruang, dimensi, komposisi, proporsi, irama, kesatuan dan lain sebagainya. Hal ini dikarenakan nirmana trimatra lebih cenderung mempelajari pada suatu hal yang memiliki panjang, lebar dan tinggi. Tujuan mempelajari nirmana trimatra adalah untuk melatih kepekaan estetis dan kemampuan kreatif. Terkadang untuk membuat nirmana trimatra, dimulai dari pembuatan objek dwimatra yang kemudian ditransformasikan ke dalam objek tiga dimensi. Perbedaan utama nirmana trimatra dan nirmana  dwimatra  adalaah pada bidang dan objeknya. Contoh nirmana trimatra adalah sebagai berikut : Nirmana Kertas ...

Coffee Shop - Redesign (Desain Produk Telkom University)

Aplikasi yang digunakan yaitu : rhinoceros 4 & keyshot 5

Design Thinking

(Interpretasi Buku Change by Design Karya Tim Brown) Oleh: Wildan Aulia Manusia selalu dihadapkan pada hal baru yang menuntut mereka untuk berpikir, merancang strategi dan melakukan aksi untuk memecahkan pemasalahan yang dihadapinya. Salah satu aktivitas yang dilakukan berkaitan dengan hal tersebut adalah men-desain. Desain tidak menghasilkan satu interpretasi seperti sains. Desain bersifat multidisiplin yang  berkaitan dengan banyak faktor dan disiplin ilmu pengetahuan lain. Karena desain selalu dihadapkan pada sesuatu yang baru dan kondisi yang berubah-ubah, maka desain selalu bekerja secara divergen. Desain bekerja dengan mengolah beragam disiplin yang berkaitan dengan masalah yang dihadapi, kemudian menghasilkan alternatif solusi dan melakukan pengembangan pada solusi tersebut secara terus-menerus. Hasil desain dan prosesnya sering menghasilkan wacana dan perdebatan (Buchanan: 25). Ujung dari proses desain adalah pengambilan keputusan setelah mem-formula-kan aksi dan m...